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クラス 概要 基本クラスの系列が6種類あり、各ユニットはそのいずれかに属する クラスチェンジ レベル10で上級クラスへ、レベル30で最上級クラスへ、それぞれ進化する 上級・最上級のクラスは基本クラス系列ごとにそれぞれ4種類ずつある 進化先のクラスを選べる機会は1度だけ。選んだら変更できない 上級の4種類と最上級の4種類に依存関係は無い。それぞれ4種類から自由に選べるつまり、クラス進化の組み合わせは合計16(=4×4) 上級・最上級 各クラスの違い ステータス成長率 移動力 攻撃/武器の種別 防具の種別 クラススキル クラスツリー ウォリアー レンジャー ローグ メイジ クレリック アデプト 系列 区分 名称 攻撃/武器種別 防具種別 移動力 power finesse focus balance ウォリアー 基本 ウォリアー 斬撃/剣 ← ← ← プレート 5 上級 ナイト 斬撃/剣 ← ← ← チェイン 6 バーバリアン 裂撃/斧 ← ← ← レザー 6 ディフェンダー 斬撃/剣 ← ← ← プレート 5 ドラグーン 突撃/槍 ← ← ← チェイン 7 最上級 チャンピオン 斬撃/剣 ← ← ← プレート 6 バーサーカー 裂撃/斧 ← ← ← レザー 6 センチネル 斬撃/剣 ← ← ← プレート 6 ドラゴンナイト ファイア 突撃/槍 ← ファイア チェイン 9 レンジャー 基本 レンジャー 射撃/弓 ← ← ← チェイン 5 上級 アーチャー 射撃/弓 ← ← ← レザー 6 ドリフター 裂撃/斧 ← ← ← チェイン 6 ストライダー 斬撃/剣 ← ← ← レザー 6 ウィッチハンター 射撃/弓 ← ← ← チェイン 7 最上級 スナイパー 射撃/弓 ← ← ← レザー 6 アウトロー 裂撃/斧 ← ← ← チェイン 6 ブレードダンサー 斬撃/剣 ← ← ← レザー 6 グリーンナイト 射撃/弓 ← ← ← プレート 8 ローグ 基本 ローグ 突撃/短剣 ← ← ← レザー 5 上級 ストーカー 突撃/短剣 ← ← ← レザー 6 シーフ 斬撃/短剣 ← ← ← レザー 6 デュエリスト 突撃/剣 ← ← ← チェイン 6 レイダー 裂撃/斧 ← ← ← プレート 7 最上級 アサシン 斬撃/剣 ← ← ← レザー 6 トリックスター 射撃/短剣 ← ← ← レザー 6 グラディエーター 突撃/槍 ← ← ← チェイン 6 スレイヤー 裂撃/斧 ← ← ← プレート 8 メイジ 基本 メイジ アーケイン ← ← ← クローク 5 上級 アーケニスト アーケイン ← ← ← クローク 6 バトルメイジ ストーム ← ← ← プレート 5 コンジュラー ファイア ← ← ← レザー 6 マジシャン アーケイン ← ← ← レザー 6 最上級 ウィザード アーケイン ← ← ← クローク 6 イージス ストーム ← ← ← プレート 6 パイロマンサー ファイア ← ← ← チェイン 6 イリュージョニスト アーケイン ← ← ← クローク 9 クレリック 基本 クレリック 打撃/槌 ← ← ← プレート 5 上級 インクイジター 打撃/槌 ← ← ← プレート 6 ガーディアン 打撃/槌 ← ← ← プレート 7 プリースト ホーリー ← ← ← クローク 5 アコライト ホーリー ← ← ← クローク 6 最上級 クルセイダー 打撃/槌 ← ← ← プレート 7 パラディン 打撃/槌 ← ← ← プレート 8 プロフェット ホーリー ← ← ← レザー 6 ファントム ホーリー ← ← ← クローク 7 アデプト 基本 アデプト 突撃/槍 ← ← ← チェイン 5 上級 ゲール 突撃/槍 ← ← ← レザー 6 ブレイズ ファイア ← ← ← クローク 6 サージ ストーム ← ← ← クローク 6 レヴァリー 打撃/槌 ← ← ← チェイン 6 最上級 ウィンドランナー 突撃/槍 ← ← ← チェイン 7 ファイアロード ファイア ← ← ← クローク 6 サンダーロード ストーム ← ← ← クローク 8 アストラルシーカー アーケイン 打撃/槌 ← アーケイン プレート 6
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空間――――いや、時間を歪める能力と言おうか。 鎖とその輪に時計の入った模様を体に浮かべる、どことなく女性らしさを感じる人型スタンド。 スタンドの通過した拳の跡には透明のレンズのような『揺らぎ』が生まれる。 如何なる物体もその『揺らぎ』を規定の『時間』より速く抜けることは出来ない。 『規定の時間』とは、スタンドが拳を限界まで握りしめてから振るうまでの『時間』。 5秒間思い切り握りしめて拳を放ったなら、如何なる速度を持とうと、拳の跡を抜けるには『5秒』かかる。 但し、停止した物体は『5秒』経っても抜けない。 自身の拳を放ちながら能力を使うことも可能。 強く握りしめずに拳を打てば、それは『ゼロ秒』で到達する。 『揺らぎ』は片手で一本ずつ。 任意で解除は出来ず、新たに作成すること(上書き)及びヴィジョンの解除を以て消滅する。 『揺らぎ』を通過する物体の速度は相対的に速くも遅くも感じられるが、あくまでそれのもつ勢いや力に変化はない。 『ウーマン・イン・チェインズ』 Woman In Chains 破壊力:A スピード:C 射程距離:E(C) 持続力:C 精密動作性:D 成長性:B
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ダグザ 【図鑑211】 ダグザ(だぐざ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「こらこら、つまみ食いはダメだよ?」 「さあみんな、テーブルについてついて!おかわりなら、たくさんあるんだからね!」 「ふんふ~ん♪ぐつぐつコトコト~♪いっぱい作って、いっぱい食べてもらわないと。」 まぁ!今年もたくさん実ったのね!温かいおかゆに、もぎたての果実。食後はゆっくりお茶なんていかが?さぁ、どうぞ味わって! 今冷ましてあげますね。ふ~、ふ~。はい、あ~ん♪…美味しいですか?ふふっ、良かった。愛情が山盛りなんですよ♪ コスト21成長型普通 Lv1⇒100攻撃3560⇒14240防御3560⇒14240特攻7200⇒28800特防5980⇒23920 前衛[暴]ハーベスト・グローヴ消費手札P 30単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][自身][味方役チェイン+3][役効果増加][使用後ジョーカー1枚][開始5分以内 確率で使用回数消費なし][暴の構え サポスキ発動率増加・特殊条件 威力増加][2回] 後衛[暴]実り溶ける大釜消費手札P 30単体使用回数 2回[飛び道具][敵全員][必殺スキル封じ][敵役チェイン-10][味方役チェイン+10][プラスリセット・リセット上乗せ][2回] サポート[暴]豊作の秋単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・智威力・効果増加][役チェイン 効果2倍][開始5分以内 サポスキ無効化][連携 土台必殺化] ・敵全員に極大ダメージを与え、自身の全パラメータが特大アップする。・更に味方の役チェイン数を+3する。・役が揃っている時に使用すると、役効果が2倍になり、スキル使用後、手札にジョーカーが1枚来る。・サポートスキルの効果以外で役効果が増加する効果は重ねがけできない。・抗争開始5分以内に使うと、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・暴の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・更に、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに5%増加し、最大で3倍になる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【状態異常 忘却】・気絶者含む敵全員に極大ダメージを与え、直撃対象のすべての必殺スキルを15秒間封じる。・更に敵の役チェイン数を-10し、味方の役チェイン数を+10する。・直撃対象の最も戦闘力の高い敵1人にプラス状態のパラメータがある場合、そのプラス値をリセットし、リセットした値の50%を自身に上乗せする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと智属性スキルの威力・効果が大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・抗争開始5分以内は、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・更に連携必殺時は連携効果を得た上で使用したスキルが次の土台必殺となる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]ピッキング・クロップ消費手札P 30単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][自身][味方役チェイン+5][役効果増加][手札P消費なし][使用後ジョーカー1枚][開始5分以内 確率で使用回数消費なし][暴の構え サポスキ発動率増加・次の前衛スキル サポスキ必ず発動・特殊条件 威力増加][2回] 後衛[暴]穏和な手摘み消費手札P 30単体使用回数 2回[飛び道具][敵全員][必殺スキル封じ][敵役チェイン-10][味方役チェイン+10][プラスリセット・リセット上乗せ][暴の構え・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加・手札P消費なし][【諸刃】暴の構え 役チェイン効果2倍][2回] サポート[暴]大豊作の秋単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・智威力・効果増加][役チェイン 効果2倍][開始5分以内 サポスキ無効化][連携 土台必殺化][暴の構え・智の構え 効果・発動率増加] ・敵全員に極大ダメージを与え、自身の全パラメータが特大アップする。・更に味方の役チェイン数を+5する。・役が揃っている時に使用すると、役効果が2倍になり、手札Pを消費しない。・更にスキル使用後、手札にジョーカーが1枚来る。・サポートスキルの効果以外で役効果が増加する効果は重ねがけできない。・抗争開始5分以内に使うと、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・暴の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加し、自身が次に使用する前衛スキルは1回だけ、発動し得るその前衛スキルと同じ属性のサポートスキルが必ず全て発動する効果を与える。・更に、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに10%増加し、最大で6倍になる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【状態異常 忘却】・気絶者含む敵全員に極大ダメージを与え、直撃対象のすべての必殺スキルを20秒間封じる。・更に敵の役チェイン数を-10し、味方の役チェイン数を+10する。・直撃対象の最も戦闘力の高い敵1人にプラス状態のパラメータがある場合、そのプラス値をリセットし、リセットした値の100%を自身に上乗せする。・暴の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加し、手札Pを消費しない。・[諸刃]暴の構え発動時、自身の役が揃っている時に使用するスキルは1回だけ、役チェイン効果が2倍になる。・この効果は重ねがけできない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと智属性スキルの威力・効果が大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・抗争開始5分以内は、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・更に連携必殺時は連携効果を得た上で使用したスキルが次の土台必殺となる。・暴の構えか智の構え発動時、効果と発動率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 覚醒MAX報酬 後衛に継承枠追加 出現日20__/__/__取得方法
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「一つ確認させてくれ」 チェインは珍しくまじめな顔で言うと、目の前のテディベアを睨みつけて、 「お前は妖精界で一番の美少年で、八妖精になった最年少の妖精のマニなのか!?」 早口で、叫んだ。 すると、チェインの下にある地面がうごめきだし、文字が描かれた。 [YES] 「嘘だろ! そんなわけない「だけどチェイン、実際にあったんだ」だけど・・・」 ティーはマニを抱き上げ、マニを指差した。 「これがなによりの証拠だろ?」 [これじゃないよ。マニだよ] 「あぁ、ごめんね。マニ」 ティーは、急に暴れだしたそれをあやすように頭を撫でた。 「あの・・・さっきから気になっていたんですが・・・」 アブソーは、風で消えかかっていたYESの文字を指して、マニに尋ねた。 「何故マニさんは砂で文字が書けるんですか?」 マニはその問いに対して、 [これは僕の力。『実操』の力。生き物が触れる物を、全て思いのままに操れるんだよ] 砂、で答えた。 「マニさんはすごいですね!」 少女はテディベアに近付くと、ティーと一緒に頭を撫で始めた。 マニの顔は赤くなっていった。 その瞬間、チェインとクルーは二人して同じ事を思った。 ――マニ・・・羨ましすぎる・・・。 ――マニ・・・羨ましいです・・・。 +++ クルーはそんな微笑ましい場面の中、こう切り出した。 「マニがテディベアになったしまったのは分かりましたが、そもそも何故こんな事に?」 すると、クルーの足元がうごめき始めた。 [一人だけ、犯人に心当たりがあるよ] 皆の顔が緊張で強張る。 「それは・・・誰ですか」 クルーのそんな問いに、マニは簡潔に、こう答えた。 [時空に飛ばされる前に、タイニーに変なジュースを飲まされたんだよ] 皆は、すぐに納得した。 +++ 「・・・へックション!」 [大丈夫? 風でもこじらせた?] 「いや・・・いたって健康だけど・・・」 [ふーん。誰かが君の噂でもしてるんじゃない?] 城の庭で、花を通じて巨木と話す少女はケラケラと笑って。 「僕は色んなイタズラしてるから、噂の心当たりが多すぎるよ!」 +++ 「だからさ、チェイン。 もう少しここにいてくれない?」 「そんなこと言われたって・・・」 「だけどチェインさん、見捨てるのは良くないですよ?」 アブソーのその言葉に、チェインは何も言い返せなかった。 時は少し遡る。 タイニーのジュースの騒動があったあと、 チェインはもう一度マニに質問した。 「マニはこんなのになっても、マニだ。八妖精には変わりないんだろ?」 [こんなの、っていう表現は気に入らないけど。確かにその通り、儀式はできるよ] するとチェインはみんなに向かって、 「じゃあ、ここに長居する理由もないってことで「まだ帰らないで!」・・・ティー?」 ティーは重苦しく、口を開いた。 「このままだと――アルファが、死んじゃうんだ」 「・・・その原因は、おそらくはあの向日葵」 「向日葵たちが、アルファさんを苦しめているのですか?」 「少し違うよ、アブソー」 ティーはマニを抱く力を、少し強めた。 そして、ゆっくりと口を話し出す。 「あの向日葵は、いわばこの時空の太陽そのもの。太陽はいかなる時でも、生きるものに『生』を与える」 すると、砂が再びうごめいた。 [だけど、最近向日葵の花が枯れ始めているんだよ] 「だから、もし太陽がなくなったら・・・アルファは・・・・」 珍しく泣きそうなティーを見て、事の重大さを理解したクルーは、ティーの手をとって。 「そんなに心配しなくてもいいですよ。ここに私がいる限りは、ね」 +++ 「・・・分かった、俺も残る。だけど、何で向日葵が枯れ始めているんだ? 強い魔力を持つあの向日葵が、枯れるなんてことはないはずだろ?」 「チェインにしては珍しく頭が回りますね」 チェインはクルーを、一瞬睨んだ。 「私、あなたたちが来る前にずっと向日葵を観察してたの」 「それで・・・何か見たんですか?」 そんな少女の問いに、ティーはおおげさな身振りをいれて、言った。 「一輪の向日葵が、突然赤く光って、そのまま・・・枯れたの」 +++ 現在、アブソー達のいる時空には、夜というものがない。 向日葵達が一日中太陽として活動することで、夜の時間も昼のようにしてしまうのだ。 そして空が明るい今、実質的には夜の刻に、アブソーとチェインは隣同士で座っていた。 「あったかい・・・ですね」 「そうだな」 「なんだか、眠くなりますね・・・」 「俺達は今見張りをやっているんだろ? 今は眠いのを我慢しろ」 「あぁ、そうでした。・・・向日葵達が枯れてしまう瞬間を見ていないと・・・」 アブソー達は、とりあえず向日葵が枯れる原因を調べましょう、というクルーの提案の下、アブソーとチェイン、そしてクルーとティーの二手に分かれて向日葵達を見張ることになったのだ。 しかし、本来はこの時間にはもうすでに夢の中、のアブソーにとっては、この仕事は難しいものだったらしく、もうすでに彼女のまぶたが落ち始めていた。 「・・・そんなに眠いか?」 「・・・いえ・・・大丈夫・・・ですよ」 「もう目が開いてないけど」 「そんなこと・・・ないです」 そんな虚ろなアブソーを見かねたチェインは、 「眠いんだったら寝とけ。何かあったらすぐに起こすから」 「じゃあ・・・お言葉に甘えて・・・」 アブソーはそういい残して、完全に思考を停止し、眠りについた。 頭をチェインの左肩に乗せて。 「・・・え。そこで・・・?!」 チェインの顔は一瞬で見事に赤くなった。 ――か、顔が・・・近い近い!! チェインはその後、左の方向を見ることはなかった。 だが、しっかりと、チェインは左肩を通じて彼女の温かさと儚さを感じた。 +++ そのころ、アルファに乗って見張り中の二人は。 「・・ん?」 「どうしたの?」 「いや、チェインの心が動揺していたので、何かと思ったら・・・」 「アブソー関係・・・だった?」 クルーはその言葉に、ティーの声色を真似て、 「ビンゴ」 とだけ言った。 「はは、全然似てないよ!」 「そうですか? けっこう自信はあったのですが・・・・・あ」 「今度は何?」 クルーは振り向いて、 「ティー、マグマは生き物なのですか?」 +++ ――とても暇です。・・・とても。 マニは『実操』の力で自分の体を動かし、比較的見晴らしのいい場所にいた。 見上げると、アルファがゆっくりと飛んでいる。 ――ティーはクルーと二人っきりですし、気に入りません。 そして、マニはふと視線を動かした。 そこには、茎の部分がほのかに赤い向日葵があった。 ――あれって・・・。 すると、頭上から声と風が降ってきた。 「マニ! あなたも気付いたんですね!!」 風の音に負けないように、クルーは声を張り上げて続ける。 「その現象の原因が分かりました!」 それを聞いたマニは地面に大きな文字を書いた。 [原因? いったいなんですか?] クルーはいっそう声を張り上げて答えた。 「生きているマグマです!!」 +++ 「はぁ・・・おい・・・無事か?」 「チェインさんのおかげで無傷です。チェインさんこそ、大丈夫なんですか?」 「俺は・・・はぁ・・・八妖精だぞ・・・傷一つついてねぇよ・・・」 チェインはアブソーにそう答えると、『マグマ』に向かって剣を振り下ろした。 マグマは剣に触れた瞬間、ジュッ、っと音を立てて、しぼんで消えた。 ――くそ、お前ら! 一体何者なのか分からないが、よくも、よくも・・・。 チェインは近くにいたマグマに向かって走っていく。 ――アブソーとの時間を邪魔しやがって!! 剣はマグマの中心を貫いた。 「許さない、絶対に」 +++ 「マグマが生きているなんてありえるのか?」 「普通はありえませんが、実際に動いていますし・・・」 [なにより、ここは時空です] 「それもそうですね。あ・・・」 「どうしたの? クルー」 クルーは羽を剣に変えると、二人を見据えて、 「チェインとアブソーがマグマに襲われているので、助けに行きます」 そして走り出した。 [どうしたの? 追わないの?] マニはそうティーに尋ねた。 するとティーは、さきほどのクルーと同じ動作をした。 手に持っていたのは――七色に輝く剣。 そして、それがマニに対しての答えだった。 「もちろん。行くしか無いじゃん」 ティーは、マニを片手に持って、走り出した。 +++ 「あれが・・・向日葵が枯れた原因の・・・」 助太刀をするため、チェインのところに向かったクルーが見たものは、真っ赤にうごめく「何か」と、その赤の中にいる二つの人影。 その一人は金色に輝く剣を持ち、もう一人はその後ろでうずくまっていた。 「アブソーをかばいながら戦うなんて・・・いくらなんでも無茶しずぎですよ」 クルーは己の手にある青く輝く剣を握りなおし、二人の下へ走っていった。 そして、クルーが走り去った後に、また人影一つ。 +++ 赤いマグマが、チェインの頭に向かって飛ぶ。 チェインはそれを気配で感じ、正面にいたマグマを切った剣をそくざに引き、 そのままソレに向かって振り下ろした。 「アブソー! ふせろ!」 周りをうかがうために立ち上がろうとしたアブソーにそう叫ぶと、 チェインは、また次のマグマに剣を振るった。 「チェインさん!」 どうした?! と返す暇はなかった。 背後からマグマの集団がまとめて飛んでくる。 「よけてください!!」 ――ダメダ。ソシタラ、オマエガ・・・。 「私の事はいいです! お願いです! チェインさん!!」 もう、「危険」はすぐそこまで迫っていた。 チェインは決めた。 いや、もうずっと前から、時空に旅たつ前から決めていた。 『お前のことを、命を懸けてでも守ってやる。絶対にな』 それは、彼が彼女へと送った言葉。 決意、約束、契約。 そのどれにも属さない、それはただの言葉。 だけど、その言葉は確かに、彼の心に根をはやし、息づいている。 例え、彼女がソレを忘れていても、これから一生、彼はソレを忘れない。 チェインは彼女の盾となることを決めた。 彼は静かに目をつぶった。 そしてその瞬間、もう一人の騎士【ナイト】が現れた。 チェインが目を再び開けると、そこには赤かったマグマたちと、黒髪の青年がいた。 「まったく、チェインは私がいないと何もできないんですね」 チェインは目を見開いた後、フッと笑って、 「俺はお前のそういうところが嫌いだよ」 クルーに背を向け、再び剣を持ち舞い始めた。 ――クルー・アポトニティーが剣を持ったら、それはすなわち「無敵」に等しい。 そんなことを、昔誰かが言っていたことを、チェインは先頭の真っ只中で思い出していた。 「はっ!」 クルーは素早く剣を回したり、時には振り下ろし、 文字通りバッサバッサと、マグマを倒していった。 「チェイン、いくらなんでも敵が多すぎます! ここはいったん引きましょう」 「俺も逃げようとしたさ! けど、マグマが密集しすぎて逃げ道がねぇんだよ!」 チェインの言ったとおり、周りには赤い絨毯でもひいたように、マグマたちがうごめいていた。 そこで、アブソーはふと視線を横にずらした瞬間、気付いた。 「あの、チェインさん、クルーさん。あれって、ティーさんじゃないですか?」 クルーが即座にアブソーの視線の先を追うと、 そこに微かに見えたのは、ゆれる茶髪だった。 「そうだ、ティーの力なら・・・」 クルーは先ほど見えた場所を確認すると、 そこに向かってマグマを倒しながら走っていった。 ――やっぱり、あいつは格が違う。キレもスピードもパワーも。 チェインは一人考える。 クルーは昔から戦いのセンスはあったが、運動能力が低かった。 八妖精になると決まったときに、まず選ばれたものがやることは二つ。 名前の力の訓練と、『武器』の訓練。 二つ目は平たく言えば、剣の訓練、というものだった。 そこで、クルーは自ら気付いたのだ。 自分には体力はないけど、テクニックはある。 クルーが剣術が得意なのはただ昔から努力を積んできたから、という理由だけではない。 彼は剣との相性がすこぶる良いのだ。 ただ、それだけ。 +++ 「ティー、お迎えにあがりましたよ」 「そんなかっこつけなくていいから・・・私がしようとしてること、分かってるでしょ?」 クルーは襲ってきたマグマを切りながら答えた。 「えぇ、そのために来ましたから」 「なら援護お願いね」 ティーはそれだけ言うと、地面に手をつけて、力をこめた。 そして、地面はティーの手から徐々に青くなっていく。 その『青』は、地面を伝ってマグマにも伝わっていく。 そして、マグマは己の変化に気付くと、凍ったように固まってしまった。 ――否、凍ったのだ。 その一連の場面を見たアブソーは、チェインに尋ねた。 「何故、何故マグマたちは凍ってしまったんですか?」 チェインは剣を羽に戻すと、答えた。 「ティーの『色彩』の力で生んだ色には様々なものに影響を及ぼす効果もあるんだ」 ただ、それだけ。 一方、ティーに危ないから、と言われて おとなしく戦いのさなかからはずれたところにいたマニは、一人心の中で呟いた。 ――剣の扱いもまだまともにできないのに・・・本当に危ないのはあなたの方です。 空からアルファの雄たけびが聞こえた。
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キュアメロディ☆ 響かせろハーモニー!決まれば強いチェインコンボ! プロフィール 名前 キュアメロディ コスト 160 レアリティ R 属性 拳-音 評価 B スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ラウンデルα 必殺技 敵単体 脚 r100x2 MP6/ST8 なし チェイン ストマックブローα 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST16 なし チェイン シュヴェレントα 必殺技 敵単体 音 r300 MP9/ST12 なし チェイン アルデンテα 必殺技 敵単体 炎 r300 MP9/ST12 なし チェイン ペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r500 MP15/ST20 なし チェイン アジタートペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP100/ST8 2 なし チェイン ラルゲットメロディα 魔法 敵単体 音 r400 MP20/ST10 なし チェイン レントメロディα 魔法 敵単体 音 r400 MP30/ST14 素早さ-25% 確率80% チェイン ミュージックロンドM 魔法 敵全体 音 r700 MP150/ST12 3 なし ミラクルハートアルペジオ 魔法 敵全体 音 r900 MP200/ST16 4 なし チェイン後の効果 ラウンデルβ 必殺技 敵単体 脚 r100x4 MP6/ST8 なし ストマックブローβ 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST16 スタン 80% シュヴェレントβ 必殺技 敵単体 音 r400 MP9/ST12 拳耐性-25% 確率80% アルデンテβ 必殺技 敵単体 炎 r400 MP9/ST12 HPスリップ 確率80% ペザンテβ 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP15/ST20 なし アジタートペザンテβ 必殺技 敵単体 拳 r1500 MP100/ST8 2 スタン100% ラルゲットメロディβ 魔法 敵全体 音 r260 MP20/ST8 なし レントメロディβ 魔法 敵全体 音 r300 MP30/ST14 素早さ-25% 確率40% 特性 名称 効果 備考 ここで決めなきゃ女がすたる! 消費ST-20% スキルに適用済み 負けず嫌い 攻撃力・魔法力+10%,剣耐性-40% メロディチェイン チェインアップ 奏大好き パーティにリズムが存在→[全ステータス+10%]パーティのリズムに発動→[全ステータス+5%] レビュー 前作より死ぬほど強化されている。 チェイン(状態異常になること)という状態になるのがほぼ必須で、その時のスキルの性能は破格である。 リズムの補助効果は状態異常扱いなので、うまく補助効果を掛けつつ戦うのがテンプレとなる。(ミューズなどで代用も可能) ただし、高火力の物理技はすべて拳属性なので、剣や弓が強い今作ではなかなか通りづらい。 魔法型ならほぼ確実に通る音属性攻撃があるので大いに活躍できる。 追加アプデで強化され、消費stが少し減り、さらに強くなった。 レントメロディのチェーン後は効果が全体になる代わりに確率が半分になる模様です。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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■迅雷の剣士のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 より連携攻撃に特化したフェンサー。チェイン系のスキルがさらに強化され敵に大ダメージを与える事ができる。 天鎚シャーマンと六属性ウォーロックによるジェットストリームアタック、最高計45回攻撃により相手は死ぬ予定あくまで机上の空論であるため信じぬよう ↑連続ヒット技ってどれだけヒットしても1回しか追撃しないはず チェインがより強力になる二つ名。しかし、チェインを極めようとすると他のスキルなんか取っている暇がないほどSPが枯渇する。大体チェインキラーのせい ↑チェインキラー5とらないとチェイス強化とれないのほんとあれ。 ↑2マジかよ。マジだった。 チェインの特性がチェイスに近いのもあってか四刀流マスラオとか連撃セスタスと相性良さそう チェインキラーは邪魔スキルだが威力は高い模様。リパ、ネクロ、セス、ハウンド辺りと組んでるとなかなかの威力におお!ってなる。邪魔だが ↑多段詠唱の導師ウォロ使えないやん。支配者にしよ ↑ただ、アルターと追加パッシブを応用することで弱点を突きつつ、二回着火できるから相性は悪くない、、、はず! 剣ぶんぶん子ちゃん ダブルが連続発動するとごりごり削れて楽しい 5層bossなんとかsageたけど、ほぼ7割強を頑張って削ってくれたフェンサーのおかげだった… チェインプラスとダブルは強いねぇ ダブルは、ドン!ドン!って感じを予想してたけど実際はドドン!って感じで何故か笑ってしまった 連撃セスタス、四刀マスラオと組ませて強敵をボコボコにするのは気分爽快でしたねぇ 実際チェインを活かすにはなかなかPT構成に気を配る必要がある。スキル振りは計画的に 使ってみた感じ強敵相手の方が向いてるな、雑魚戦なら幻影の方が良さげ チェインキラーでダブルが出ると結構削れて嬉しい チェインキラーSP的には邪魔だけど、しっかりと考えれば強いんかね? チェインキラーはカースマジックとかと合わせればイケるか? ↑連撃セスが一番安定か?ワンツーの追撃は単独のスキルとして発動するはずだから、数発縛れば一気に削るのかと ↑2層ボスの悪口はやめろ チェインオールを見てると新2のファンネル祭りが1・2体いても良かった気がする チェインオールは1Tは足止めして2T目で殲滅ってスタイル用の技なんだろうけど今回クラウドコントロール的な足止めスキルが少ないから1T目から普通のチェインで頭数減らした方が早いんだよな。 チェインオールさんは唯一の使い道たり得そうな場面で使うとフリーズするとかマジでアレすぎである シリーズの伝統に漏れず決まれば強力な追撃スキルだが今作では単身で着火条件を満たす多段攻撃手段が乏しい、というかほぼ無いので味方総出でヒット数を稼ぐ必要がある。君はハバやシャマに弓を持たせて無難に稼いでもいいし、三途渡しの超火力にロマンを馳せるのも自由だ。 プラス→オール→チェインxたくさん→ダブル→バースト→バースト。パーツが一掃されてた。笑った。迅雷見直しましたわマジパネェ 結局のところチェイン撃つよりメンバー個人で火力出して、他は弱体、補助、回復に徹してた方が強かったわ。 ↑から離れてたせいで盛大に間違ってた……チェインの大部分、だったわ 追撃系のスキルは4以降どんどん扱いが難しくなってるからなー 多段ヒットに1回しか追撃しないのホント謎。 チェインオールのフリーズ問題はver1.1にすることで解消される。アップデートは忘れずに。 火力役として素晴らしいことは認めるが、某所にチェイスの大部分を占める複合属性攻撃を完全カットしてくる悪魔がいるので大事な時に機能してくれず泣かされることがある。あった チェインスキルを敢えて習得しない迅雷フェンサーを育ててみたけど、乱れ突きとレゾナンスでパーティ構成を選ばないオーソドックスな前衛職になってくれた。チェインを活かしきれないメンバー構成ならこの型も充分あり ↑ アースランだとTP消費キツいからチェイン有りなら最後まで武器強化せずベローズ・バインドクローを全体削り手段として使うのも有り。チェイン切ってるなら切り札運用として使うのもありよね。威力も出るからシルフィードが結構良い仕事する PTに依存する火力の割にはほかのアタッカーに比べて伸びシロが薄い。3属性を1人で賄えると考えれば悪くはないかもしれないが・・・ ↑起動役も火力としてカウントできるように動く事がミソ、 チェインキラーの同時に2体指定すると両方に追撃する仕様(?)利用してフェンサー✖2とネクロ✖3やってるけど、6層最後までこれとチェインバーストだけで雑魚戦は完封だった。イラナイコジャナイヨ!セスタス、アースラン毒ハバ、シャーマン(火力補助)辺りと組めばチェインキラーだけでボス戦も対応できるかも? 迅雷・一刀・天真・飛鷹・犬狼で全員が突バステ持ちPT組んだら三色もキラーも強いわ、PTの構成で能力が上下しやすい職ではある 弱くはないが制限や前提に対して火力がだいぶ物足りない。着火が三途ぐらい緩ければ衝撃や四刀のようなハイリスクハイリターン組と住み分けられただろうに… 乱れ突きレゾナンスの話題が… ↑少し上で上がってるけど、仲間に頼らず戦える+仮にポイントが余った場合ベーシック回避技を取って援護に回ることも可能っていうのでその型も便利で使いやすかったよ。ぶっちゃけチェイン特化よりPT選ばないという意味でお勧めしたい感すらある 単純な攻撃性能で上回るだけでなく、シルフスクリーンと素早さブーストのおかげでシルフィードもそこそこ活躍&回避ツリーもそんなに腐らないとで総合点が高い。よほど回避に尖らせて遊びたいみたいな思いがない限り、ぶっちゃけこっちを選ぶ方が編成選ばず活躍させられると思う。チェイン活かせなくても乱れ突きレゾナンスや物攻ブースト付き武器スキル特化型とかもできるしね 三色チェイン主軸でいくならシャーマンは絶対いた方がいいと思う。味方がどんな武器でも属性付与で最低限着火役になれるし、乱舞が必殺の威力を叩きだす 乱舞シャーマンはウォロとも迅雷とも相性がいいので自然とこの3職業で組むことが多くなるな ↑天寵シャマなら忌火+インビジブルコンボで探索も快適になるのが良い組み合わせだよね。ウォロのSPがやばいことになるけど 過去の追撃に比べて着火の条件がやや厳しい分単発の威力が高くダブルやバースト、ブーストなどで実際の数字以上の殲滅力を発揮するのが面白い コメント 音速剣(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) チェインキラー(スキル) チェインオール(スキル) チェインプラス(スキル) チェインダブル(スキル) シルフスクリーン(スキル) 乱れ突き(スキル) レゾナンス(スキル) 素早さブースト(スキル)
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使用条件 スカウトモード 属性 水 状態異常耐性(%) 病気 70 不発 0 忘却 0 束縛 80 混乱 30 呪詛 0 煩悩 20 鈍足 50 概要 攻撃特化のフレンズ。 序盤のステータスの伸びがやや平凡だがLv15あたりから攻撃力がぐんぐん伸びてゆき、Lv20でATK+3、TOA+1され、攻撃力はサーバルをも上回る。 しかも Lv20で習得する「ホップステップジャンプ」が非常に強力 であり、アタッカーとしての性能は群を抜いている。 レベルとステータス LV HP ATK DEF TOA 1 51 21 2 1 1 ユキウサユキウサキーック修得 10 167 28 6 1 20 555 38 10 2 20 ホップステップジャンプ修得 50 2915 64 25 2 50 栄養満点ニンジン修得 LV HP ATK DEF TOA 覚える技 ユキウサユキウサキーック 消費KP:4 単体に大ダメージを与える。 通常攻撃の約175%のダメージ。 本作は1体の強敵を倒すというシチュエーションが多いため、その仕様と噛み合った性能と言える。意外と単体への強打ができるフレンズは少なく優秀な技。 消費KPも少ないので、できる限り毎ターン使っていきたいところ。 ホップステップジャンプ 消費KP:6 単体にダメージを与える。チェイン数が多い程、威力が上昇する。 チェインなしの状態で、ダメージは通常攻撃とほぼ同じ。通常攻撃の100+22.5×(チェイン数)%のダメージを与える。チェイン倍率も加味すると 4チェインで通常攻撃の3倍、6チェインで通常攻撃の4倍 と、凄まじいダメージを叩き出すようになる。このダメージ計算はエレメントチェインを含まないため、エレメントチェインで更にダメージを上乗せできる。逆に、チェイン倍率抜きだと4チェインでようやく「ユキウサユキウサキーック」を超える190%ダメージとなる。この技を使うなら極力6チェイン以上は狙っていきたい。 この性能で消費KPはわずか6。ver1.74時点でもダメージに対するコスパとしてはトップクラスの性能を持つ技であり、Lv20のTOA+1を含めると、チェインをしっかり稼いで「ホップステップジャンプ」を2連発すれば 1ターンで通常攻撃の8倍近いダメージを与えることも可能 となる。 栄養満点ニンジン 消費KP:12 自身のHPを全回復させ、2ターンの間ATKを上昇させる。 ユキウサギ自身の火力がかなり高いため自己強化との相性は良好。 TOAが2であることを活かし1ターンに2連発するとATKを一気に189%まで上げることができ、凄まじい破壊力となる。ATKは上げてもそれほどダメージに寄与しないため、事前強化ならカバの「激昂」の方がリターンが大きい。回復のついでに攻撃バフがつく程度の認識がいいだろう。 自己回復で急なピンチにも対応しやすくなる点は優秀。 コメント 名前
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概要 エージェント デッキ デモナイズ バトル 勝利条件 敗北条件 グレード レギオン ゲート プライマリーゲート 回復ポッド ECMエリア 属性 火、水、風、土、無の5種類。 弱点属性に対する攻撃ダメージは増加する。 苦手な属性への攻撃ダメージは減少する。 火 → 風 ↑ 無 ↓ 水 ← 土 同じ属性のデーモンをデッキに3体以上組み込むと属性チェインが発動し、攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。 上昇比率は以下の通り。 チェイン数 上昇割合 3チェイン ?% 4チェイン 10% 5チェイン 15% 状態異常 スキル エージェントとデーモンの比較
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チェイスチェイスジョーカーズ 機種:AC 作曲者: 開発元:コナミ 発売年:2022年 概要 鬼ごっこをモチーフとしたコナミのアーケードゲーム。3vs3のチームに分かれヒト側が全滅するたびにヒト側、オニ側を交互に入れ替えていく。 ステージBGMはウラオキナワは沖縄っぽい曲調、ウラオオサカは吉本新◯劇を思い起こさせるような曲調になっているなどステージに合わせた音楽となっている。 タマシイ(ヒト側の残り人数)が残りひとつになるとラストワンBGMに切り替わる。ラストワンBGMは用意されている曲から任意に選択可能。「FLOWER」や「打打打打打打打打打打」などコナミの別ゲームの楽曲も選択できる。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 チェイスチェイスジョーカーズのうた 脇田潤(wac) ラストワンBGM歌唱:カギコ チノン(CV 金元寿子 大空直美) 第17回920位 チェイスチェイスジョーカーズのうた(オフボーカル) ラストワンBGM チェイスチェイスジョーカーズのうた(オニスタイルリミックス) 原曲 脇田潤(wac)アレンジ:RoughSketch ラストワンBGM メインメニュー キャラクターセレクト チュートリアル マッチングイントロ(人間) マッチングイントロ(オニ) ウラシブヤ ステージ「ウラシブヤ」 ウラシブヤ(逃走) ウラシブヤ(オニ) ウラオオサカ ステージ「ウラオオサカ」 ウラオオサカ(逃走) ウラオオサカ(オニ) ウラオキナワ ステージ「ウラオキナワ」 ウラオキナワ(逃走) ウラオキナワ(オニ) ウラシブヤ(ハロウィン) ステージ「ウラシブヤ」 ウラシブヤ(ハロウィン)(逃走) ウラシブヤ(ハロウィン)(オニ) ゴールオープン(ヒト) ゴールオープン(オニ) 勝利 敗北 引き分け ドレスアップガチャ ショップ コンティニュー ゲームオーバー レッツゴー!ボンバーガール☆レインボー ボンバーガールより「レッツゴー!ボンバーガール☆レインボー」のインストアレンジ ヨっちゃん駅伝 イベント BINGO BINGO JOKERS 花見de出張ヨっちゃん堂 廻おねえちゃんだっかんだいさくせん! チェイスチェイストレジャーズ ハッピーウエディングヨっちゃん堂 バイト de チェイス 海の家 まつりde出張 ヨっちゃん堂 BINGO BINGO JOKERS(ハロウィン)